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        AR和VR將如何改變未來(lái)的新聞?

        發(fā)布時(shí)間:2019.09.05

        沉浸式媒體:AR和VR將如何改變未來(lái)的新聞?

        雖然目前還有一些未解決的技術(shù)問(wèn)題,但或許在未來(lái)某天,沉浸式媒體能用全新的報(bào)道方式顛覆傳統(tǒng)的新聞業(yè)。

        與此同時(shí),有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺(tái)來(lái)了解未來(lái)的沉浸式媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴(kuò)大,3D、AR 和 VR 平臺(tái)將為新聞人提供分享想法的新方式。畢竟與傳統(tǒng)媒體相比,沉浸式媒體最大的特點(diǎn)是引入了以用戶(hù)為導(dǎo)向的空間動(dòng)態(tài)技術(shù),進(jìn)而提高了讀者的參與感,也把「空間新聞」的概念帶到行業(yè)的前沿。

        沉浸式媒體:AR和VR將如何改變未來(lái)的新聞?

        目前,新聞的主流形式也是最受歡迎的形式是視頻,從單一的文字講述,進(jìn)化到文字+照片,再到如今真實(shí)呈現(xiàn)的影像,全世界發(fā)生的事都可以快速匯聚到你眼前,但視頻的形式約束了觀(guān)者的探索空間。雖然電視對(duì)文化和社會(huì)產(chǎn)生了深刻而革命性的影響,但它不能帶給觀(guān)眾內(nèi)在的體驗(yàn)感。

        隨著谷歌、蘋(píng)果、Facebook 和 Snapchat 等公司增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,全景視頻開(kāi)始被大量應(yīng)用,新聞將可以迎來(lái)從平面走向空間的變革。當(dāng)然,空間新聞依舊受到技術(shù)平臺(tái)、制作周期、成本等限制,但是,技術(shù)的進(jìn)步終將會(huì)解決一切問(wèn)題。

        空間新聞將會(huì)是什么樣子?

        首先,我們需要明白的是,新聞業(yè)的演變不僅僅是用炫酷的全息圖來(lái)講述一個(gè)事實(shí),相反,它會(huì)使用3D 圖像讓你沉浸其中,讓你處在攝影師的甚至上帝視角中。比如,通過(guò)空間新聞技術(shù),你可以站在米克·賈格爾(滾石樂(lè)隊(duì)主唱)的旁邊,或者到火星上參觀(guān)漫游者。

        此外,空間感也會(huì)使未來(lái)新聞留下更強(qiáng)記憶點(diǎn)。約書(shū)亞·弗爾(Joshua Foer)的《與愛(ài)因斯坦一起月球漫步》(Moonwalking with Einstein)一書(shū)闡述了空間理解影響記憶的大體原理。在書(shū)中,古人曾推測(cè)空間學(xué)習(xí)對(duì)記憶有極大的幫助,所以他們創(chuàng)造了「記憶宮殿」。

        例如,去參加一個(gè)晚宴,你幾乎不會(huì)記得新認(rèn)識(shí)的人的名字,但一周后,你有可能畫(huà)出宴會(huì)場(chǎng)地的準(zhǔn)確結(jié)構(gòu)圖。換句話(huà)說(shuō),如果你能把你想要記住的元素放在那個(gè)腦海里,那記憶會(huì)是生動(dòng)且持久的。

        同樣的道理也適用于新聞業(yè),畢竟空間新聞會(huì)引導(dǎo)具有高度影響力故事新時(shí)代的到來(lái),并讓觀(guān)眾沉浸其中,從而留下更持久的印記。

        技術(shù)挑戰(zhàn)和進(jìn)步

        不過(guò),創(chuàng)造上述體驗(yàn)是需要很長(zhǎng)時(shí)間的,也需要考慮技術(shù)挑戰(zhàn)和發(fā)行限制。因此,大多數(shù)空間新聞都聚焦于專(zhuān)題報(bào)道,比如報(bào)道 NASA 火星探測(cè)計(jì)劃的《火星任務(wù)(mission to Mars)》(紐約時(shí)報(bào)),或者報(bào)道亞馬遜叢林大火的《雨林之火(the rainforest fire)》(時(shí)代周刊)。這些作品可被看作學(xué)習(xí)和測(cè)試空間新聞技術(shù)的探索,它們一直在推動(dòng)空間新聞的發(fā)展,同時(shí)也在改善空間新聞的局限性。

        沉浸式媒體:AR和VR將如何改變未來(lái)的新聞?

        在2017年前,我們只能在一個(gè)特別的 App 中體驗(yàn)到空間新聞——這對(duì) AR、VR 以及混合現(xiàn)實(shí)傳播都是一個(gè)巨大的限制。例如2015年末,《紐約時(shí)報(bào)》為了展示一個(gè)身臨其境的360 °全景視頻,不得不向送出大約 100萬(wàn)臺(tái) Google Cardboard 并推出一款專(zhuān)門(mén)的 VR App,不光送設(shè)備需要成本,說(shuō)服用戶(hù)去下載 App 來(lái)體驗(yàn)其實(shí)更加困難。

        Snap 和 Facebook 等社交媒體公司嘗試過(guò)此法,2017年,《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》使用 Snapchat 和 Snapcodes 發(fā)表了《未來(lái)的食品》一文,在無(wú)需另外下載 App 的情況下大規(guī)模展示了先進(jìn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。《華爾街日?qǐng)?bào)》隨后也用相關(guān)技術(shù)刊登了一篇介紹感恩節(jié)如何切火雞的文章,但它們只能在新的蘋(píng)果手機(jī)和平板上閱讀。

        未來(lái)與影響力

        此外,包括 5G、點(diǎn)云和可穿戴設(shè)備等熱門(mén)技術(shù),都會(huì)進(jìn)一步影響空間新聞。5G 可以大大加快制作大容量新聞的速度,想象一下,記者可在現(xiàn)場(chǎng)拍攝 360 度圖像,用戶(hù)不出片刻就能身臨其中。

        點(diǎn)云基本上是一個(gè)世界的數(shù)據(jù)映射,它將允許在虛擬世界中共享數(shù)據(jù)。想象一下,當(dāng)你走過(guò)紐約的一家咖啡店時(shí),你會(huì)收到一個(gè)通知,說(shuō)這里曾經(jīng)是某個(gè)朋克樂(lè)隊(duì)的聚集地。你可以即刻戴上 VR 或 AR 眼鏡來(lái)觀(guān)看某個(gè)媒體發(fā)布的該樂(lè)隊(duì)演唱會(huì)的視頻。

        可穿戴設(shè)備也能帶來(lái)巨大的潛在影響,它能讓我們以許多不可想象的方式參與到新聞中。別看現(xiàn)在我們的 AR/VR 眼鏡還很初級(jí),基本只是起到顯示的作用,它把新聞帶入視野,卻還沒(méi)能改變我們的體驗(yàn)。一旦硬件制造商造出可以接入前面提到的點(diǎn)云,或者至少能以深度攝像頭來(lái)精確繪制地圖的可穿戴設(shè)備,一個(gè)空間新聞和信息的新時(shí)代就會(huì)出現(xiàn)。

        沉浸式媒體:AR和VR將如何改變未來(lái)的新聞?

        雖然還有各種問(wèn)題需要解決,但大型平臺(tái)已充分意識(shí)到這種新聞形式的力量,并通過(guò)創(chuàng)新來(lái)測(cè)試其影響度。也許未來(lái)有一天,空間新聞把你帶到戰(zhàn)場(chǎng)上,戰(zhàn)爭(zhēng)就不再遙遠(yuǎn)了——你的整個(gè)視野和感覺(jué)都會(huì)被一種與現(xiàn)實(shí)中類(lèi)似的恐懼所籠罩。你也可以用當(dāng)?shù)氐拿襟w產(chǎn)品來(lái)精確地了解天氣狀況,但與大多數(shù)技術(shù)一樣,這可能會(huì)帶來(lái)好的一面,也可能帶來(lái)壞的一面。毫無(wú)疑問(wèn),未來(lái)空間新聞構(gòu)建的以空間為中心的體驗(yàn),能更好地服務(wù)人們的記憶和同理心,新聞也因此更有影響力。